今日,Unity引擎最新版更新发布,版本号为2018.1。新版本为引擎加入了超过330个新特性,改动与进化等等。
Unity新版预告:
Unity引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能,我们具有天赋的团队目标在今年将把Unity引擎打造成高端工作室,创作者的首选平台。”
此次Unity 2018.1中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。
据了解,越来越多的移动游戏开发者选择Unity引擎,在 2016 年全球移动游戏市场排行前1000的游戏中,有38%的游戏是由Unity开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于Unity引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。同时Unity可以支持 iOS、Android、PlayStation等28个平台,为开发者提供更多的平台选择。
视频截图:
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