5月11日—13日,Unite Beijing 2018大会在北京举行。在现场展示区,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)MR(混合现实)的“戏份”相当充足,体验者感受着高新技术的美妙。
本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity正版软件教育峰会,Training Day开发者训练日以及一系列丰富的周边活动。来自全球的Unity技术达人和行业精英进行了超过80场的技术分享,让与会的游戏开发者看到更多可能。
一位开发者告诉记者,近两年中国游戏产业快速崛起,开始走向国际市场,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、盛大、百度等大型互联网公司都加大了对网络游戏投入,其收益也是相当可观,最近风靡全国的游戏“王者荣耀”今年第一季度营业额竟高达60亿元左右。但目前我国游戏制作技术还不如国外,人才短缺。据相关数据统计,到目前为止我国游戏行业人才缺口达60万。
作为内容创作引擎,Unity则是一种很好的游戏开发工具。不仅仅可用于跨平台的游戏开发,越来越多的开发者将Unity运用到制造业,汽车,建筑,影视动画,设计等诸多行业,使用VR、AR、MR等新兴技术为传统行业注入创新血液。
在此期间,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲举行。12位嘉宾从引擎新的渲染功能、机器学习、到轻量级版本等多方面,讲解了Unity 2018的技术创新。
Unity首席市场官Clive Downie表示,创造者的存在让世界变得更加美好,研发团队通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。
数据显示,在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,这些游戏的下载量达到了240亿。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。
据介绍,2018年Unity将出台一系列实用且令人惊喜的新功能,如全新的美术工具、下一代渲染管线等。Unity全球技术美术总监江毅冰展示了实时渲染的动画电影《发条乐师》(Windup)的画面和创作细节。该片由艺术家和程序员紧密合作,充分发挥Unity实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。
新版本还有一项轻量级功能。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此,他们创建了全新的模块架构,新的Unity核心运行时的文件大小只有72KB。
此外,在引擎技术和专业服务更新换代的同时,Unity注重教育领域的发展,着眼下一代创新型人才的培养。Unity全球教育总监Anuja Dharkar介绍了他们的全球教育认证体系,开发者可通过多种官方渠道,如线上交互式教程与线下官方培训等,全面掌握Unity技能并获得官方认证
此外,Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波介绍了Unity中国全面的业务体系,包括技术支持,技术宣讲,教育,资源商店,行业解决方案,广告服务和战略级平台合作等方面。他表示,未来还将有更多本地化的Unity服务和业务团队落地中国,助力中国开发者获得成功。
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